怪物猎人荒野防具主推 怪物猎人荒野防具两套区别
怪物猎人荒野啥子防具好?防具配啥子武器?是一款充满策略与推理的对抗游戏中防具有很多,防具与防具之间的组合,防具与武器之间组合都是《地下城与勇士》中一门学问,小编今儿就向各位大佬们提供防具组合武器主推,望参考~
怪物猎人荒野防具环境概述因为目前只有到上位,技能吃紧会心不好撑,故主流配装以黑蚀二件为核心
再根据武器挑选物理给的护雷颛(挑战者)及属性给的护凶爪(连击)
尊贵的铳枪大人则独立于13把武器之外
下面内容配装为13把武器通用,可根据武器的数值及特性选用
连击对属性弹效益低,轻重弩请选前两套运用
怪物猎人荒野防具主推
防具第一套
雷颛二件额外耐力
须灵魂抖擞拉高会心时运用
防具第二套
最通用配装
防具第三套
武器配连击收益高
1级洞需求高
防具第四套
武器配连击收益高
不耗耐可搭浑身
铳枪配装
防具多少也许的难题
Q:何故上面四件都要组合黑蚀?
A:黑蚀二件组合抗狂珠在克服后可以提供25%会心特别之多,可以说是《地下城与勇士》中目前版本的底层逻辑
Q:何故黑蚀都放腰脚,其他部位不行吗?
A:上三件的强力散件太多了(锁刃身、护锁手、雷颛&凶爪各部件),放腰脚牺牲的技能较少
防具套装分析第一套是《地下城与勇士》中知名的雷颛两件(额外耐力)
向需要灵魂抖擞撑会心,武器却又会耗耐时运用的
雷颛两件向的额外耐力即使消耗也不会关掉灵魂抖擞,向了翻滚一次的容错空间
大剑肩撞、盾牌防御都不会解除,甚至连偶尔滑步的拉矢弓都能运用
第二套是《地下城与勇士》中最泛用的物理配装,不追求百爆时的首选
武器已经自带足够高的会心(黑蚀20%、机械多会台词条),或是《地下城与勇士》中重视期望值>百爆时运用
不组合浑身的情况下可以改用护锁手,如此一来就有更多三级孔可以组合挑战、连击与巧击
尤其一级连击与一级巧击的收益很高,孔位允许的话可以各配一
第三套就是《地下城与勇士》中把头改成凶爪走连击给了,护锁手的三个洞正适合双刀放跑者
与第二套只差在头部改成凶爪,适合玩属性且想要多一点一级洞的人运用
第四套是《地下城与勇士》中凶爪二件,进一步提高连击的收益
基本上就是《地下城与勇士》中向片手用的了,手换了凶爪a,省下来的二级孔还能配浑身
跟片手给性极佳
还有独树一格,尊贵的铳枪大人配装
炮击不吃会心,然而叠连击非常快
故凶爪四件把连击收益拉满,配冻峰脚可以把挑战拉到四
剩余的二级洞可自在挑选攻击技能,防音其实二级就可以挡大多数吼,不打冻峰黑蚀铠龙可以配其他技能
防具配武器技能优先度参考各路配装排出来的
大剑:集中>超心>保斩
太刀:超心>保斩
片手:
属性片 属强=属会>守势=保斩
物理片 超心>守势=保斩
双刀:属强=属会>保斩
大锤:超心>集中=保斩
狩猎笛:攻击>鼓笛
长枪:超心>守势>保斩
铳枪:增弹=炮术>守势=攻击
斩斧:强持=超心>保斩(不像崛起有体,故高变效益普通)
盾斧:增弹>超心>高变=保斩
虫棍:超心>飞燕=集中(没玩虫棍,有误请指证)
弓:
主流拉矢弓为 贯通=特射=超心 传统刚射为超心=散弹
轻弩:
目前主流为贯通弹,射法>贯通=超心
重弩:
目前主流为属性弹,属强=属会>首射=四射